Un juego de 112 casillas emparentado con el shatranj. El objetivo es dar jaque mate al shah rival; el ahogado también es victoria.
El tablero
Se juega en una cuadrícula de 11 columnas (a–k) por 10 filas (1–10). Las blancas ocupan la parte inferior y avanzan hacia la fila 10; las negras avanzan hacia la fila 1.
A los lados hay dos casillas especiales, las ciudadelas: una sobresale a la izquierda de a9 (negra) y otra a la derecha de k2 (blanca). El tablero histórico no tiene damero; aquí usamos un damero tenue para facilitar la lectura.
Al seleccionar una pieza, los círculos marcan las casillas a las que puede moverse y los aros rojos las piezas que puede capturar. Si no aparece ningún círculo, la pieza está bloqueada en esa posición.
En dos jugadores, el tablero gira automáticamente después de cada jugada para que el jugador al que le toca tenga sus piezas abajo. Puedes desactivar el giro en Ajustes.
La disposición inicial
Fila 1: elefante, camello, dos máquinas de guerra, camello y elefante, alternados.
Fila 2: torre, caballo, explorador, jirafa, general, shah, visir, jirafa, explorador, caballo, torre.
Fila 3: los once peones, uno por cada pieza.
Peones y coronación
Cada peón es distinto y corona en la pieza que representa al alcanzar la última fila. No hay paso doble ni captura al paso. En esta aplicación el peón de peones corona como rey adventicio (una simplificación de su ciclo histórico de tres coronaciones).
Las ciudadelas
Si el shah de un bando consigue entrar en la ciudadela rival, puede declarar tablas. Es el recurso del jugador que va perdiendo. En esta aplicación, entrar declara las tablas automáticamente.
Solo el shah puede entrar en la ciudadela contraria, y lo hace desde la casilla contigua: las blancas desde a9, las negras desde k2.
Estrategia
Cuando tu posición está perdida, dirige al shah hacia la ciudadela rival. Cuando vas ganando, vigila que el shah enemigo no se acerque a la tuya.
Detalles y diferencias con el ajedrez
- Dos formaciones históricas: la masculina coloca camellos en la primera fila; la femenina los sustituye por máquinas de guerra y adelanta el peón del shah a la segunda fila.
- El ahogado es victoria del bando que deja al rival sin movimientos, no tablas.
- Evasión del shah: una vez por partida, si el shah está en jaque (o no tiene movimientos), puede cambiar de lugar con cualquier pieza propia no real. En la interfaz, selecciona el shah y elige la pieza por la que quieres cambiarlo, o pulsa «Evasión». Verás una animación de teletransporte con un rayo y un destello entre las dos casillas.
- Sin enroque, sin captura al paso, sin paso doble. No hay regla de 50 movimientos, pero la misma posición repetida tres veces declara tablas.
- Príncipe y rey adventicio se mueven como el shah, pero pueden ser capturados como una pieza normal: solo el shah original decide la partida.
- No hay promoción libre: cada peón corona siempre en su pieza correspondiente.
- El shah no puede entrar en su propia ciudadela; solo el rey adventicio tenía ese privilegio en las fuentes históricas, que aquí no se aplica.
Fuentes: H. J. R. Murray, A History of Chess (1913); J. Gollon, Chess Variants; J.-L. Cazaux & R. Knowlton, A World of Chess (2017).