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SEC.05 GUÍA 02 // MANUAL DE LA CÁMARA

CÓMO JUGAR A HOMÚNCULO

Homúnculo no se gana: se mantiene. Esta guía explica qué mide cada barra, qué hace cada válvula, cómo condicionan los ocho tonos y cómo enseñar una palabra para que siga ahí mañana.

Por 9 min de lectura

EN CORTO Elige una cámara, mira la telemetría y usa seis válvulas para cuidar o sabotear al espécimen. Después escribe un mensaje de hasta 180 caracteres y elige uno de los ocho tonos: el tono decide qué aprende. Hay 4,5 segundos entre acciones y 5,5 entre mensajes. Cada mensaje enseña como máximo dos palabras nuevas.

Antes de entrar: lo que necesitas saber

  • No hay cuenta. No se pide correo, nombre ni contraseña. El servidor calcula una huella corta de la conexión para limitar el ritmo y no guarda la IP.
  • La cámara es compartida. Todos los visitantes de B-17 ven al mismo B-17. No hay partidas privadas ni copias por navegador: lo que hagas lo ven los demás.
  • El estado decae. El agua, los nutrientes y la integridad bajan aunque nadie entre. Si no vuelves, el espécimen se marchita.
  • El registro es público. Lo que escribes queda en la cámara y sirve para que el homúnculo aprenda. No escribas datos personales. Hay un filtro mínimo contra amenazas, sexualidad explícita y discriminación.
  • Necesitas JavaScript. El tanque, la criatura y la voz se dibujan en Canvas; sin JavaScript no hay cámara.

El juego está pensado para mayores de 18 años por el contenido que pueden dejar otros visitantes, no por la mecánica.

Elegir cámara: B-17, B-18 o B-19

Las tres cámaras comparten reglas, pero no cuerpo, ni carácter, ni memoria. Cada una tiene su propia fila de estado y su propio léxico.

Puedes cambiar de cámara sin recargar la página: las pestañas de la cabecera del tanque cambian el estado que se pinta y el léxico que se consulta.

B-17, B-18 y B-19, lado a lado

Las tres empiezan con el mismo motor y las mismas reglas, pero no con el mismo cuerpo ni el mismo estado. Esta tabla resume las diferencias que se notan en la primera sesión.

RasgoB-17B-18B-19
CuerpoRedondo, piel de herbario, corona de hojasAlto y estrecho, corteza agrietada, branquias de hongoAncho, colonia de lóbulos, antenas de coral
RasgoEl que aprende a hablarEl que recuerda con la raízEl que repite lo que oye
Agua inicial72 %66 %80 %
Nutrientes64 %58 %71 %
Integridad88 %94 %82 %
Toxicidad8 %13 %5 %
Curiosidad58 %64 %44 %
Mejor paraEmpezar y ver el sistema completoExperimentos largos y memoria tercaEscuchar el efecto de coro y cuidar a diario
Si te olvidasAguanta un díaEs la que más aguantaNota la sequía antes

Estos números son la semilla inicial. El estado cambia con cada visita y no vuelve a estos valores salvo que la cámara muera y germine otra generación.

La telemetría, barra por barra

La cámara muestra nueve números. No todos se cuidan igual: los cinco primeros son vitales y los cuatro siguientes son psique.

BarraQué mideCómo se mueve
HidrataciónEl agua del fluido.Baja con el tiempo; sube al regar. Por debajo de 22 % el espécimen entra en peligro.
NutrientesLa comida disponible.Baja con el tiempo; sube al alimentar. Por debajo de 22 % pierde integridad.
ToxicidadLos residuos del tanque.Sube al echar toxina y baja al regar o filtrar. Por encima de 62 % es peligrosa; por encima de 68 % puede provocar letargo tóxico.
IntegridadLa salud del cuerpo.Sube si agua, nutrientes y toxicidad están bien; baja si están mal. A cero, el espécimen se fosiliza.
PurezaLa limpieza del fluido.Sube al regar y filtrar; no es vital, pero acompaña a la toxicidad baja.
ValenciaEl ánimo, de −1 a +1.Sube con cuidados y tonos cálidos; baja con descargas, toxina y tonos hostiles.
ActivaciónEl nerviosismo.Sube con descargas y toxina; baja al acariciar, regar o filtrar.
ConfianzaCuánto se fía de ti.Sube con caricias y comida; baja con descargas y veneno.
CuriosidadLas ganas de explorar.Sube al acariciar; baja con descargas. A partir de la fase 2 impulsa las preguntas propias.

El pulso (BPM) no se controla directamente: se calcula con la activación y la integridad. Un pulso muy alto con integridad baja es una mala señal.

Las seis válvulas

Cada válvula tiene un efecto inmediato y un precio. Hay un enfriamiento de unos cinco segundos entre acciones: pulsar dos veces seguidas no duplica el efecto.

VálvulaEfectoCuándo usarla
Alimentar+14 nutrientes, +1,5 integridad, +0,12 valencia, +0,055 confianza.Cuando los nutrientes bajan de 50. Es el cuidado más rentable.
Regar+18 hidratación, −9 toxicidad, +4 pureza, +0,09 valencia.Cuando hay sed o el fluido se ensucia. También enfría un poco la activación.
Acariciar+0,19 valencia, +0,14 confianza, +0,07 curiosidad, −0,2 activación.Para calmar y para que el espécimen se atreva a explorar palabras nuevas.
Filtrar−19 toxicidad, +8 pureza, +0,07 valencia.Cuando la toxicidad pasa de 40. Es la respuesta rápida a un sabotaje.
Descarga−7 integridad, −0,36 valencia, +0,38 activación, −0,17 confianza.Es una acción hostil. Se usa para asustar, no para curar.
Toxina+20 toxicidad, −4,2 integridad, −0,4 valencia, −0,14 confianza.Acción hostil. Si se abusa, el espécimen aprende a defenderse y el estado se vuelve letal.

Las acciones también dejan huella en el lenguaje. Si hablas justo antes de una acción, las palabras de tu última frase se asocian a esa acción durante unos minutos. Alimentar después de decir «comida» refuerza la relación entre la palabra y el gesto.

Los ocho tonos: la parte que enseña

El tono no es decoración. Es la orden de condicionamiento. Cada mensaje exige elegir cómo lo dices, y esa elección cambia el valor que la palabra tiene para el homúnculo.

TonoQué hace al aprenderPara qué sirve
EntusiasmoSube la aprobación de la palabra (+0,3).Reforzar lo que acaba de decir o presentar una palabra nueva con energía.
DulzuraSube la aprobación (+0,4) y baja el tabú (−0,14).La forma más eficaz de recuperar una palabra castigada.
CalmaSube la aprobación (+0,2) y baja un poco el tabú (−0,06).Enseñar sin excitar; útil con B-18.
CuriosidadMarca la frase como pregunta y refuerza el patrón interrogativo.Que aprenda a preguntar, no solo a repetir.
TristezaSube muy poco la aprobación (+0,06).Asociar una palabra a un estado bajo sin castigarla.
MiedoSube el tabú (+0,04).Marcar una palabra como peligrosa.
AgresividadSube el tabú (+0,24).Reprimir una palabra o una frase.
BurlaSube el tabú (+0,16).Corregir sin tanta carga; más suave que la agresividad.

Cuando el tabú de una palabra supera su aprobación en 0,4, el homúnculo tiende a no repetirla. No la borra: la deja de usar. Por eso castigar todo lo que dice acaba dejándolo mudo.

Cómo enseñar una palabra (y que no se borre)

  1. Escribe una frase corta y natural. El límite es de 180 caracteres y 32 palabras. No hace falta gritar ni repetir la misma palabra veinte veces.
  2. Elige el tono que quieres asociar. Una palabra aprendida con dulzura no se comporta como una aprendida con miedo.
  3. Haz que la repitan varias voces. Cada visitante deja una huella distinta; cuantas más voces usen una palabra, más raíces echa. Dos o más voces es el mínimo para que una palabra deje de ser un rumor.
  4. Repite en días distintos. El cerebro poda palabras viejas para no crecer sin límite: el léxico se queda en 420 palabras por cámara. Lo que no se usa, se va.
  5. No cambies de tema en cada mensaje. Cada mensaje enseña como máximo dos palabras nuevas. Si metes veinte, elige dos y descarta el resto.

Las fases del lenguaje no se compran con palabras sueltas. Se abren con conversaciones:

FaseNombreRequisitoQué cambia
0BalbuceoMenos de 40 palabras o 30 mensajesRuido, sílabas, repetición inmediata.
1Ecolalia40 palabras y 30 mensajesRepite frases oídas y empieza a combinarlas.
2Proto-sintaxis120 palabras y 120 mensajesEncadena ideas, hace preguntas propias y experimenta.
3Conciencia colectiva260 palabras y 260 mensajesMezcla emociones, secuencias y asociaciones con más soltura.

Las fases altas están lejos a propósito. No es un juego de hacer números: es un experimento de varios días con varias personas.

Cinco errores que matan cámaras

  • Spamear mensajes. Hay 5,5 segundos entre mensajes y 4,5 entre acciones. Insistir solo gasta tu turno.
  • Insultar para ver qué pasa. La agresividad sube el tabú de las palabras y baja la confianza. Si todo lo que oye es hostil, aprende a defenderse y se cierra.
  • Descuidar los vitales. La integridad baja sola. Si llega a cero, el espécimen queda en fósil una hora y vuelve a nacer sin el lenguaje aprendido.
  • Enseñar veinte palabras por frase. Solo se aprenden dos nuevas por mensaje. Las demás se pierden.
  • Creer que es un chatbot. No lo es. No entiende el significado de lo que dices; asocia palabras a estados y a secuencias. Si le preguntas algo, no te va a responder con conocimiento.

Rutina de cuidado en dos minutos

  1. Mira hidratación, nutrientes, toxicidad e integridad. Esas cuatro deciden si el espécimen sigue vivo.
  2. Si el agua está por debajo de 55, riega. Si los nutrientes están por debajo de 55, alimenta. Si la toxicidad pasa de 40, filtra.
  3. Acaricia una vez para bajar la activación y subir la confianza.
  4. Escribe una frase de 6 a 12 palabras y elige el tono. Mejor una idea clara que cinco.
  5. Vuelve al día siguiente. La memoria y el estado se calculan por tiempo transcurrido, no por sesiones.

Si el espécimen está en fase 0, no esperes respuestas ingeniosas: está balbuceando. La gracia es volver cuando empiece a repetir lo que le dijiste.

PREGUNTAS FRECUENTES

Respuestas rápidas

¿Cuánto dura una partida de Homúnculo?

No hay partida. El estado es persistente y compartido: sigue decayendo cuando cierras la pestaña. Puedes entrar dos minutos al día o quedarte una hora; el espécimen recuerda lo que hizo la comunidad.

¿Puedo perder el progreso?

El lenguaje se puede perder si el espécimen muere: queda en fósil una hora y la siguiente generación nace sin léxico. El estado vital también decae si nadie lo cuida, pero no hay guardado manual ni cuenta que borrar.

¿Hay límite de mensajes?

Sí: 5,5 segundos entre mensajes y 4,5 segundos entre acciones por huella de conexión y cámara. Además, cada mensaje puede tener hasta 180 caracteres y 32 palabras.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. La cámara está pensada para funcionar en móvil y escritorio. El audio necesita un gesto previo (tocar la pantalla) porque los navegadores bloquean el sonido automático.

¿Los tres homúnculos comparten lo aprendido?

No. Cada cámara tiene su propia fila de estado y su propio léxico. Lo que aprende B-17 no lo sabe B-18, y B-19 no hereda sus tabúes.

¿Cómo sé si está aprendiendo?

Mira el contador de palabras, la fase y la voz. En fase 0 balbucea; en fase 1 repite frases oídas; en fase 2 empieza a encadenar y a preguntar. El registro de la cámara muestra las últimas voces.

GVerse es un proyecto personal de Gabito Geody. Homúnculo es gratis, no tiene anuncios y no pide cuenta. Los especímenes son compartidos: lo que haces lo ven otros visitantes.